顶尖军事网——理性爱国者的网上家园 收藏本站网址,方便下次登录本站

英国威廉希尔公司_威廉希尔公司_威廉希尔官网>军事游戏>回顾使命召唤激情年代

    •  

        ■ 十大恶劣天气

        它没有出众的技术特性,自2002年发售第一作以来,这款游戏一直在以id Tech 3(Quake3)引擎为基础,打造最有大片范儿的战争体验,在高清、物理特效和3D满天飞的时代,它的“纸片化”特色并没有影响自身的表现力;它的游戏方式一直都没有脱离“枪——枪——枪”的老模式,它的最大特色——靠脚本组织的高度线性化的游戏体验被长期诟病,很多人不怀好意的预测,它会在不停的重复自我的过程中迎来黔驴技穷的一天,而在8年的时间内,它却完成了自我超越,并且影响到FPS,乃至其他类型游戏单机流程的编排方式;它从来没有像“合金装备”(Metal Gear Solid)那样标榜自己是“电影化游戏”,但它却通过主视角,秀出了迄今为止最强的电影演出效果和大片气场,就连小岛秀夫这样的“互动数字电影人”都不得不专心研究这部作品的技法;它是历史上累积销量最多的第一人称射击游戏,它创造过游戏发售前的预定总数即过400万份、5天实现5.5亿美元销售额的世界纪录;也正是因为它实在太赚钱了,不堪老板以杀鸡取卵方式拼命A钱重压的制作组只能选择了再度出逃,系列的前途也因此而变得扑朔迷离……它,就是“使命召唤”(Call of Duty,以下简称CoD)。从一群EA的“叛逃者”临时接手的原创品牌,到如今FPS领域的无冕之王,CoD走过了属于它的激情年代。

        气势如虹的二战画卷

        【使命召唤】

        Call of Duty

        导演:Keith Arem

        编剧:Michael Schiffer

        作曲:Michael Giacchino、Justin Skomarovsky

      使命召唤 使命召唤  

相关阅读

精彩推荐