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英国威廉希尔公司_威廉希尔公司_威廉希尔官网>军事游戏>CnC4多人对战模式解析

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        预计发售日:2010年3月16日

        英文名:Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

        本刊译名:命令与征服4——泰伯利亚暮光

        游戏类型:即时战略

        制作:EA LA

        发行:Electronic Arts

        期待度:★★★★

        ■征服者 underlu

        点题:“网游化”的《命令与征服4》呈现出大量不同以往的设计思路。

        1月29日,EA LA携手Gamespot向全世界玩家公开了《命令与征服4——泰伯利亚暮光》的Beta测试。开放测试意味着这款游戏即将发售,而遗憾的是,游戏中还有很多工作并未接近完成。我们似乎要得到一个半成品,EA LA则坦白地告诉玩家:请你们玩过之后大声来喷,制作组不怕你们,因为游戏的制作已经收尾,不可能再做出根本性改动

        《命令与征服4》从2009年9月开始闭门Beta测试到现在,经历了v5启用全部3个组别、v7引入采矿机制并开放顶级单位、v10平衡大改几个版本,现在已经最后定型。在《命令与征服4》的5v5争霸模式、据悉也将是唯一的多人游戏模式中,几乎看不到一丝前作的影子,其确立RTS基础的采集、建造、发展等元素统统消失无踪,留下的基本只有战斗的部分。从这一点来说,CnC4几乎不能够称为即时战略游戏,而更应该归类为即时战术游戏(RTT)。可是CnC4又提供了比前作更多的策略成分,为什么呢?容我慢慢道来。

       

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