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英国威廉希尔公司_威廉希尔公司_威廉希尔官网>军事影视>《神界Ⅱ 龙裔》:殊途同归欧洲制造

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        《神界Ⅱ》有一个很严重的问题,那就是层出不穷的Bug。这再次证明了欧洲主攻RPG的工作室,一流任务设计、二流美工和三流程序员的现状。

        友情提示:本文绝无剧透,尚未体验的玩家可放心阅读。

      游戏截图 游戏截图

        比利时工作室L a r i a n S t u d i o s堪称与时俱进的典范。在2 0 0 2 年《暗黑破坏神Ⅱ》及资料片余温未尽之时, 他们推出了一款品质上乘的克隆作品——《神界》Divine Divinity), 从画面、视角到战斗无不继承了前者的衣钵。两年后也似模似样的搞了一款资料片性质的作品,美其名曰《超越神界》(B e y o n d D i v i n i t y),然后便销声匿迹了5年。再次见面时,L a r i a n S t u d i o s携《神界Ⅱ——龙裔》(D i v i n i t y I I: E g o D r a c o n i s)归来,但这款游戏完全抛弃了“大菠萝”路线,而采用了目前最值得借鉴的《上古卷轴Ⅳ 》式的游戏方式, 相比于同期推出的《圣域2 ——堕落天使》(Sacred 2: Fallen Angel),不禁让人感叹《神界Ⅱ》勇于创新的胆量(与它的前作相比)。

        别怪我阴暗

        那么这样翻天覆地的变化究竟是成功还是失败呢?让我们先来看看这类游戏的灵魂:任务系统。先给个肯定,《神界Ⅱ》的任务设计是值得赞赏的。《神界Ⅱ》秉着任务完成方式多样化的思路,并在游戏的分支任务中得以体现。注意, 是“ 分支任务”,也就是说无论你如何选择,对主线流程和故事的结局都不会产生影响。

       

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